Prejsť k obsahu Prejsť k menu Prejsť k vyhľadávaniu
Španielske dizajnérske štúdio Ramos & Bassols prenáša prostredníctvom kresla Suavida remeselnú tradíciu ohýbania dreva značky Ton do súčasného čalúneného kresla. Namiesto reprodukovania tradičných tvarov hľadali dizajnéri jemnejšie prepojenie s DNA firmy: charakteristickú plynulosť línií ohýbaného dreva preniesli do mäkkého čalúnenia, paspuliek a starostlivo premyslených kriviek.
So štúdiom Ramos & Bassols sme sa rozprávali o vzniku kresla Suavida, úlohe prototypov v ich tvorivom procese a o tom, ako spolupráca pomohla formovať výsledný návrh.
Keď nás Ton oslovil, okamžite sme začali premýšľať o histórii firmy a predovšetkým o jej výrobnom procese ohýbania dreva. Chceli sme, aby projekt toto dedičstvo odrážal. Najprv sme si chceli ujasniť, pre koho navrhujeme a čo chceme zdôrazniť, bez toho, aby sme iba opakovali minulosť.
Ohýbané drevo je súčasťou DNA značky Ton, ale firma je zároveň súčasným výrobcom nábytku. Chceli sme, aby kreslo pripomínalo túto históriu a súčasne bolo pevne ukotvené v prítomnosti. Niečo avantgardnejšie a súčasné, ale stále prepojené s tým, čím značka skutočne je.
Chceli sme nenápadne odkázať na ohýbané drevo, ktoré je pre Ton takým charakteristickým a tradičným prvkom. Výzvou bolo preniesť tento tvarový jazyk do kresla bez toho, aby sme priamo použili technológiu ohýbania dreva.
Zadaním bolo nízke čalúnené kreslo, takže samotné drevo zmizlo. Museli sme nájsť iný spôsob, ako vyjadriť jeho podstatu. Dôležitým inšpiračným východiskom pre nás bolo kreslo 811, najmä spôsob, akým jeho krivky vytvárajú voľné priestory a vymedzujú siluetu.
Začali sme premýšľať, či by sa tieto priestory dali vyplniť čalúnením a či by sme na základe rovnakej myšlienky mohli vytvoriť niečo nové.
Zaujali nás predovšetkým miesta, kde sa spájajú drevené časti tradičných kresiel Ton. Spočiatku sme uvažovali o tom, že túto myšlienku vyjadríme pomocou švov, ale šev pôsobil príliš nevýrazne. Chceli sme, aby detail viac vynikol, a preto sme zvolili paspulku.
Stala sa spôsobom, ako preniesť charakteristické línie ohýbaného dreva do čalúnenia. Je plastickejšia a výraznejšia, pritom však zostáva prvkom, ktorý k čalúnenému nábytku prirodzene patrí.
Svojím spôsobom sa paspulka stala podstatou kresla. Nahrádza to, čo by tradične tvorilo ohýbané drevo, a evokuje nadčasové klasické návrhy, ktorých tvaroslovie však začleňuje priamo do čalúnenia.
Veľmi dôležité. Kreslo charakterizujú výrazne zaoblené, mäkké a jemné tvary. Nemá žiadne tvrdé hrany, ostré línie ani hranaté rohy. Ešte skôr, ako sa doň posadíte, samotný tvar navodzuje určitý pocit pohodlia.
Chceli sme, aby bolo pohodlné, ale aby to vyjadrovalo nenápadne. Jednotlivé prvky sa v hornej časti stretávajú s určitou eleganciou a plynulosťou kriviek, namiesto toho, aby pohodlie dávali príliš okato najavo. Názov Suavida sa k tejto myšlienke celkom prirodzene hodil.
„Paspula sa stáva novým spôsobom, ako vyjadriť charakter ohýbaného dreva
v čalúnení.“
Ramos & Bassols
Zmenilo sa pomerne výrazne, najmä v proporciách. Prvá verzia bola koncipovaná ako kreslo veľkorysých proporcií. Postupne sme vytvorili kompaktnejšiu siluetu a experimentovali s rôznymi konštrukčnými prvkami, ktoré výslednému kreslu dodali celkom iný charakter, než mal pôvodný koncept.
Ústredná myšlienka však zostala počas celého vývoja rovnaká.
Mnohokrát sa menila hĺbka sedadla, sklon a výška operadla, výška podrúčok aj celková šírka. Z diaľky môžu prvý prototyp a finálne kreslo vyzerať celkom podobne, ale z technického hľadiska medzi nimi bolo veľa rozdielov.
Pravdepodobne najnáročnejšia bola paspulka. Dosiahnuť, aby presne kopírovala tvar kresla tak, ako sme si predstavovali, nebolo jednoduché. Práve tu boli výrobné skúsenosti firmy Ton obzvlášť dôležité.
Veľmi dôležité. Vždy, keď je to možné, sa snažíme odísť od počítača, pretože digitálne obrazy môžu skresľovať vnímanie skutočných proporcií výrobku. Pri vývoji kresla Suavida sme veľa pracovali so zmenšenými modelmi. Ak je to však možné, uprednostňujeme makety v skutočnej veľkosti. Ak vás presvedčí maketa, vizualizácia potom môže potvrdiť, že koncept funguje. Opačne to však nemusí platiť.
Vizualizácia môže vyzerať dokonale, ale to neznamená, že bude fungovať aj fyzický prototyp. Pre nás musí byť na prvom mieste samotný výrobok. Vizualizácia slúži na overenie smerovania, zatiaľ čo prototyp nám umožňuje porozumieť proporciám, materiálom a detailom.
Od začiatku sme nechceli vytvoriť kreslo obmedzené na jedinú podobu. Škrupinu sme navrhli tak, aby ju bolo možné podľa prostredia kombinovať s rôznymi typmi podnoží.
Keď sme vyriešili sedadlo, operadlo a podrúčky, mohli sme kreslo rozvíjať v niekoľkých verziách. Tento druh flexibility vyžaduje aj trh, pretože kreslo môže prirodzene fungovať v rôznych prostrediach.
Jednotlivé podnože jeho charakter pomerne výrazne menia. Verzia so štyrmi drevenými nohami má bližšie k obytným interiérom a prostrediu hotelov a reštaurácií, zatiaľ čo centrálna podnož mu dodáva oveľa súčasnejší charakter.

Tvorivý proces si vlastne nerozdeľujeme. Prinesieme nápad a začneme o ňom premýšľať každý samostatne, potom na ňom pracujeme spoločne. Keď jeden z nás s niečím príde, prejde to filtrom toho druhého. Tento druhý pohľad môže projekt posunúť vpred, zmeniť jeho smer alebo vám niekedy napovedať, že treba spomaliť či sa zastaviť.
Človek, ktorý nápad predstavuje, veľmi často ešte presne nevidí, čo má pred sebou. Ten druhý môže zrazu povedať: „Počkaj, toto je dobré. Zamerajme sa na to.“ Táto objektivita je nesmierne cenná.
Máme veľmi podobný vkus, čo pomáha, ale zároveň prinášame rozdielne pohľady. Keď na niečom pracujete dlho, začnete strácať objektivitu. Pohľad druhého človeka na rovnaký nápad môže byť impulzom k ďalšiemu posunu.
Technický tím má veľmi hlboké znalosti dreva a výrobných procesov. Zároveň rešpektuje zámery dizajnéra. Nič nemení bez toho, aby to s vami najprv prediskutoval.
Dobrým príkladom je centrálna podnož. Niektoré jej aspekty sme nechali otvorené a spôsob, akým Ton podnož technicky vyriešil, bol veľmi zaujímavý. Keď sme videli výsledok, pripadalo nám, že funguje veľmi dobre.
Je radosť pracovať s ľuďmi, ktorí dokonale ovládajú výrobný proces. Ich odbornosť je na finálnom výrobku skutočne vidieť.
Touto otázkou sa celý projekt začal. Nechceli sme vytvoriť len ďalší výrobok. Chceli sme navrhnúť niečo pre dnešný svet a zároveň využiť znalosti a identitu, ktoré Ton odlišujú.
Výzvou bolo zabezpečiť, aby sa toto dedičstvo pri vytváraní niečoho nového nestratilo.
Suavida preto nie je reprodukciou tradičného kresla z ohýbaného dreva. Je súčasnou interpretáciou rovnakého tvarového jazyka, preneseného do čalúnenia, kriviek a detailov, ktoré patria do inej doby.
Predovšetkým dúfame, že im bude pripadať mimoriadne pohodlné. Páči sa nám aj kontrast medzi klasickým a súčasným charakterom kresla. Má v sebe istý nádych klasiky, ale zároveň sú jeho tvary veľmi súčasné a jednoduché, vďaka čomu sa ľahko začleňuje do moderných interiérov.
Napokon by sme si želali, aby v kresle niekto sedel hodinu alebo dve, a keď vstane, mal chuť si znova sadnúť.
"Ramos & Bassols je dizajnérske duo z Barcelony, ktoré založili David Ramos a Jordi Bassols. Ich tvorba siaha od osvetlenia a stolového riadu až po nábytok pre domácnosti a pracovné prostredie. Charakterizujú ju čisté línie, súčasný výraz a dôraz na funkčnosť, ktoré dopĺňajú prirodzenosťou a osobitosťou. Štúdio získalo za svoju prácu viacero ocenení vrátane Red Dot Award a NYCxDESIGN Award."